- FGOAC - 12/2[木]の魑魅魍魎蠢くマッチの話

この世のものとは思えない、おぞましいマッチでした。
ここ最近はプラチナでなくプラゴミと呼ぶ程度に、漏れなく酷い現実がありました。
ただ、この日は別格に酷く、先日の人類全てが破壊されて再生出来ない時より酷かったです。

なんでここまで酷いかですが、分かりやすく谷間であることなのだろうな、と。
12/1[水]までがGP半額でしたが、それが終わりました。プレイ数が減るは必定です。
加えて、12/3[金]からキャンペーン開始です。なにも開始前にプレイする必要はありません。
こんなタイミングでプレイするのは中毒キチガイ患者だけのはずです。全員汚物は消毒しよう。
ただ、中毒患者ならプレイ内容はマトモな筈ですから、本来なら楽しい対人ができるはずです。

しかし落とし穴は、中毒患者がマトモな頭持ってたらダイヤに上がるんですよね。
というか編成マトモでプレイ回数を重ねたら、上ぶれで勝手にランクは上がるものです。
それつまり、中毒患者でプラゴミ以下ってのは、インカム面では大事な儲なんですが、
プレイ回数を重ねても、ランク上がらないし成長しないものの吹きだまりになります。
それはもう、酷い地獄になって当然ですね。だって絶望的に酷いナニカなのだもの。

ああ、書いていたらすっきりしました。論外に論外を重ねたのが12/2[木]ということですね。
その論外に飛び込んだのだから、自業自得という奴です。冷静に考えればわかるはずです。

最初にやろうとしたのはギルガメッシュでした。

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【対人結果(Silver5)】
- 2/2 -
- 2/2 -
S5G2G1:G3G1G1
1000:0997 勝

- 2/2 -

【特記事項】
150GP→250GPに戻ったことに加えて、翌日以降に向けた明確なプレイ控えですかね。
人が居ないならプラゴミと当てればいいのに、テコでも当てないのだからどうにもならず。
シルバーの昇格条件変えないなら、それこそ人に見せかけたbotで十分なのですが。

ギルガメッシュ自体は、使用感もなにも、初期から比べるとやり過ぎな強化が入ってますし、
論点はむしろ、確実に使い勝手が最悪なはずのエルキドゥの運用の話になります。
※ 強いて言うなら、ギルは12必中礼装で良かった気はします。
といっても、上記の通りマッチングしないので試しようがありません。



ギルガメッシュだと、ただ、ランクがランクだけに、中毒患者が足りないんです。
やっとマッチしたいつも見る君たちだねおつかれー、くらいの話がマッチした時ですから、
中毒患者が居ないでもないのですが、やはり明確に数は少なそうではあります。
さすがにゴールド以下はキャンペーン始まらないと手もつけないから、そりゃマッチしません。

という訳で、いろいろ整理が要るのでホームズを当てました。100にしたいですし。
ただ、ルーラーって、介護力が高い訳ではないのですよ。魔力火力がいささか足りず。
魔力面は6になって改善こそされてますが、無理がきくかというと制約が強いです。
その制約を、セイバーやバーサーカーは火力、キャスターは宝具へ転嫁が出来るのですが、
ルーラーはクリティカルに頼る必要があり、その割にカード傾向がA寄りになっています。
というか、特性としては各クラスに対して硬い所が利点なので、すごく守備的です。
それはそれでメリットなのですが、こと介護力という観点では介護は殺すことです。
味方のレミングスを押しとどめて殺すには、火力に特化している必要があります。
回復とか、レジストとか、その辺りが軽視されるのは味方が死にに行くのが止まらないからです。

ゲームが成立していれば硬いという特性は紛れの防止にもつながってくるので、
エレシュキガルが高い採用率を誇った理由のひとつにもなってくるのですけども。
如何せんプラゴミレベルでは、味方が1000献上する前に1000稼ぐしかなく。

という、前提からして破綻しかないけど頭ルーラー使いますよ。

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【対人結果(Platinum5)】
P1P5P1:P2P3P4 昇
1000:0375 勝

【対人結果(Platinum4)】
P2P4P1:P3P2P4
1000:0497 勝

G1P4G1:P3G1G1
0248:1000 負

P2P4P2:P4P3P1
0876:1000 負

P2D5P4:P2P4D5
0512:1000 負

P1P2P4:P2P2P1
0909:1000 負

P4P1D5:P2E5P3
0674:1000 負

- 1/2 -
P1P4P2:P3P3P1
1000:0634 勝

P4P1P3:P1P3G1
1000:0715 勝

【特記事項】

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4~6戦目。開幕からわざと死ににいった屑。
今まではゴールドに負ける弱さだけだから、やあまた君かで済んでましたが、
開幕明確に負けに行ってるのは屑です。NPCでやっていろとしか言えません。
もし万が一真面目にやっているというのであれば、ゲームより病院をお勧めします。
負けがこんで顔真っ赤だからって、開幕捨てゲーしていい理由にはなりません。
これが必ず味方に来て、毎回捨てゲーしてくる辺りが嫌がらせですね。

他も、初手メリィとかマーリンとかアマデウスとか、負けたがりしか居ませんでしたし、
粗大ゴミと粗大ゴミ崩れのプラゴミくらいで、この世の地獄でしかなかったです。
ここ最近、土日祝だろうと、もう少しは勝つ意志があったのではないですかね。

最初2戦くらいしか人類居なかったのではないかという酷さです。捨てゲーは論外ですし。
ルーラーで介護するには、正味魔力と火力が中途半端で足りないんですよね。
ここまで双方頭がおかしいと、バーサーカーでとっとと退かす方がまだ話が早く。
普通にやって普通に勝てばいいだけなのに、なんでわざと負けたがるんですかね。
勝とうとしてたら取るわけない動きや編成していて勝とうとしてるとか、まさか言うまいね。



ついでに、信長使いたくて使った沖田分も書いておきます。
これは雪原の方なので、地獄ではない日の内容です。

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聖杯が5個はあるから96まではいけるのですが、96は100ではありません。
というか、アメリカエルサレムで聖杯2個だからレベル100に出来るのですけどね。
なんなら、インタールードもやればさらに聖杯を追加できるのですけどね。
レベル100に出来れば、今日から僕も手乗り近々堂です。心底嫌だなそれは。

【対人結果(Silver3)】
- 1/2 -
S3G1G1:G1G1G1
1000:0764 勝

- 2/2 -
- 2/2 -
G1G1S3:G1G3G1
1000:0269 勝

S3G1G1:G3G1G1
1000:0830 勝

【特記事項】

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2戦目で魔神柱折ったの間に挟んだら編成間違えたの巻。割とどっちでもいいのですが。

さて、信長ですが。強いか弱いかで言えば強くないです。
理由は簡単で、弾が強くないけど近接も強くない。全体的に中途半端になっています。
まず射撃は判定狭い、弾速並、視認しにくいけど、そもそも必中距離がほぼ無い。
一応、並な弾性能があるので、Qでひっかけ、Aで拘束、Bで火力にはなるのですが、
そんな強い弾ではないので、ランサーを押し留められないし、撃ち合いもできません。
今のスカサハぐっさん清少納言全て止められる要素が無いです。神聖くらいか。

では近接はどうかというと、射撃属性が有ったりして振れなくはないのですが、
射撃属性以外にはインチキさが無いので、それほど無茶な当て方も出来ません。
弱くはないけれど並一丁、加えてスキルが独自すぎてエミヤ以上にピーキーです。
使用感としては、☆4になった尻という評価が近いかと。スキルは全然違いますが。
手持ちもAABBは本人とも噛み合っておらず、後ろに置く強みが少ないです。

使ってて楽しいんですけどね。

実は元ネタらしく、ゲーム中の喋りは非常にマトモです。見た目に反しています。
加えて遠近持ちは出来ることが多いので、使っていて率直に楽しいというのは大きく。
せっかくなので転臨したうえで、もう少し使ってみてもいいかもしれませんね。
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- FGOAC - 師走の駆け込み

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課金を強いられているんだ。
言うて、新規以外は特にガチャとか一切引きませんけども。転臨済みだからね。
復刻したら呼符分くらいは編成次第で試してもいいとか、その程度にしか興味もなく。
最近、ログイン呼符とか周年呼符とか余ってるから、使い途が欲しいのですけども。
着せ替えもアストルフォとエレシュキガルなので、それほど頑張るつもりもありません。
大体にして、先月のラーマ様だって特段回収していませんし。何個か貰った記憶はありますが、
肝心のシータ転臨で買っておらず、ラーマ様乗せてちょんまげする余裕もありません。

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ぶっちゃけバニーの方がまだマシなんじゃないかしら。
そもそもホロが無いので、買う気がしないこともありアストルフォ自体を使えません。
着せ替えに振り回されることもなく、ノンビリ遊んでいればOKです。いや重畳重畳。



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エレチャンカワイイヤッター。
そうそう、メガネ実装するならこういうのです。メドゥーサメガネ早くしろ。
適度に対人しつつ回収出来るので、アストルフォよりもエレチャンカワイイヤッター優先です。

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ここは編成選ぶんですよね。
正確には、大部屋の遮蔽ない平地と、小部屋や柱が林立した広間とで有利不利が変わるため、
状況次第で動ける動けないがハッキリするので、必然編成についても向き不向きが見えます。
シータや辺りが顕著で、大部屋ならいいのですが、それ以外では非常に動き辛くなります。
かと言って、金時とかのバーサーカーでは、大部屋に籠られると後手を踏みます。
宝具についても構えやすい構えにくいが顕著に出るマップのため、編成は悩ましいです。
ただ、出るのならゲオルとか、アルテラアルジュナ、あとはランサーですかね。
無敵によるごり押しは活きやすいので、エレシュキガルやサマモは攻めやすいですし、
乱戦向きのサーヴァントの方が、大部屋で押すにしても絶望的ではありません。
というか、ゲージ不利で大部屋が使えない盤面のや清少納言が非常に動き辛いので、
消去法的に乱戦よりに強みをもつサーヴァントになるかなと。あ、あとギルはいいですね。
ギルガメッシュ×エルキドゥも転臨してからサッパリですし、試しても良さそうです。

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やっぱり厳しいのかなと。最近の運営姿勢は守銭奴に磨きがかかっています。
セガ運営で、三国志や艦これでさんざんやっていたものが、こちらにも輸入されました。
今まで、この手のイベントはやってないですし、やる必要もない所でしたが、
率直に客が減って、客単価上げたいために打ってきたように見えますね。
まァ、アーケードオリジナルの弾数が必要だったとかの背景はあるかもしれませんけど。

別に悪いこととは思わないのですが、やられると非常に困るのですよね。
ひとつにはシンプルに1ICへ数字が集約しないから、ポイント稼ぐのが難しいです。
暇人ランキング同時開催だったらまだしも、現状は散らしてひたすら聖杯購入です。
まァ、スリーブはちょっと欲しいので、そこだけなんとか考えるくらいですかね。

ちなみに1番の致命傷は、スマホが無いことなのですが。
おじいちゃん、廃課金警戒のため、かんたんスマホ的なものしか持ってないのです。
艦これで回収してないのも、そもそもプレイしてないのもありますが、それ以上に、
どれだけプレイしても交換出来ない所にあります。その場はおろか、家でも発行できませんしね。
前はタブレットが有ったから良かったのですが、今は壊れて…新しく買えばいいのか。
なんだ悩むまでもない。ブラウザがある安いタブレットで全て解決だよ君ィ。
ところで、キャンペーンすぐなんだが、そんなすぐポロっと買えるものなのか。

ともあれ対人は、マップ変わったら使えないという事情を使っておきましょう。

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【対人結果(Platinum2)】
P2P2P4:P4P2P2
1000:0405 勝

P2P2P4:P2P1P2
1000:0000 勝

P2P2P3:P2P5P2
1000:0141 勝

P2P2P5:T1P2P3
1000:0479 勝

P2P2P2:P3P1P2 昇
1000:0612 勝

【特記事項】
前3戦、最後トチったけどいい感じじゃないの。
でも、いい感じが続くということは揺り戻しが来るというのと同義だと言えるのですよ。
まして3連続で普通のマッチになったということは、次辺りにトンデモマッチです。

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オーノーだズラ。もう負けズラ。お仕置き(マッチ)されちまったズラ。
相手がどうこうと言うより、味方にプラゴミ5という組み合わせ方がおかしく。
タンクトップとプラゴミ5で、タンクトップ様が発狂するまででマッチングの筈です。
待たせる時は上か下に引っ張る合図なのですが、タンクトップ様の供え物を探してたようですね。
手前が即飛びから不自然に待たされ時間が長かったですし、なにかしてたのは自明です。

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運ゲーだからね。そうなることもあるね。納得してないけど。
ただ、内容的にはぐっさんがよい動きをしていて、全体的に好印象だったのはあります。
プラチナが全て壊滅的だからランク自体をプラゴミ呼びですが、マトモなケースもあるのだと。
ただ、編成のパワーが足りないと、やはりランクを上げる観点では難しいのかもしれません。

サマモちゃんパワーですが、使用感は特に変わらず。
もとからAの横判定に不満でQ初動しか使ってなかったので、運用からして何も変わりません。
今回は味方にぐっさんも付いてきたので、単純なバフ殴りが強いというシンプルな話です。
無敵貫通を積むことで見れない相手はおらず、スタンによる抑止+呪いスリップは優秀ですし、
無敵張れば開幕の乱戦は無敵ごり押しも容易なので、盤面問わず対面にまっしぐらできます。
下方修正するなら、スキルもなにかしら下げても良かった気もしないでもないですが、
さすがに清少納言いる内にやられると、辛さが目に見えるので下げるなら同時です。

ただ、宝具は明確に使いにくくなりましたね。適当にポン置きは出来なくなりました。
当てに行こうにも、そんな悠長な盤面は少なく、そもそも光ったらこっちに来ます。
のろのろビームでも当たってない限り、向かいあってる場面では使いようがなく。
まァ、置き宝具として逃げる相手に使うとか、別の相手に光って対面を誘導させるとか、
ないしは味方の対面に使うとか、撃てなくはないものの、使い勝手は著しく悪くなりました。
サマモやオジマンについては他のスペックもあるから、この遅さで十分ですけども。

- FGOAC - フランケンシュタインの聖杯

なんだろう、このシンプルな矛盾。
怪物でもないし吸血鬼でもないし、これはどういうことなのかという話です。
といっても、特に聖杯と吸血鬼についても接点があるかというと怪しい所ですが。
フランケン要素がどこにあるかサッパリなのも、いまいちテンションが上がりません。

ともあれ。
ぐっさん聖杯は150+300×3+150×8=2250GPで聖杯でした。これはかなり早い部類です。
早いがゆえに聖杯買い漁って復刻まだかとキャッキャウフフしていたのは記憶に新しく。
例えばグレイ聖杯だと150+300×4+150×6+150×22=2250+3300GPを要求します。
他のイベントも周回前提のため、だいたい6000GPくらいが聖杯の相場ライです。

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ところが、焼き直しフランケン聖杯。なんと2100GPで聖杯です。最安更新しました。
内訳は0+150×10+300×2です。クエストが1つ減でトライアル2回増と相殺、
冒頭がGPを要求しないことで、最短での聖杯になりました。茨木聖杯が最短だよ。
実質的には、ぐっさん聖杯焼き直しでしかないのですが、サンタは初心者呼びたいですからね。

消化の仕方については、前回のぐっさん聖杯と造りが同じなので、やることも同じです。
強いて違いを挙げるなら、チェインが要らなくなったので、素振りが要らなくなりました。
代わりに、数字と宝具はちゃんと稼がないといけないので全殺し自体は当然として、
後半は聖杯キルせず、満遍なく削って少しでも数字を上乗せしておく必要があります。
あとは宝具なのですが、ここで役立つのがレオニダスです。最高に優秀です。

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エノモタイアさん!エノモタイアさんじゃないか!
なにが良いかというと宝具演出が短い…だけでなく、支援宝具で相手を殺さず、スターを獲得し、
クリティカルダメとAダメ、さらにクリティカルでNPを稼いで次の宝具につながります。
宝具は16回要るので、エノモタイアさんの宝具効率は特筆に値します。攻撃でないのもいい。
開幕アタランテこそ邪魔ですが、モドレとネロが出てくるためNP稼ぎが更に捗ります。
150GPはステも宝具も弱くなっているため、ネロ宝具がレオニダスに6000ちょいしか通らず
不利が居ても事故は無いので多少のガバでも被害は少なく、鈴鹿聖杯より手堅く回収できます。
※ ネロ放置すると、攻撃振るのとスキル使うせいで意外とピカピカしだす。

基本的にトライアルを10回使うのがゴールのため、そこに向けての準備になります。
まず開幕の0GPクエストは適当でいいです。勿体なければ絆稼ぎに回しましょう。
それが終わると冒頭のミッション5個任務が出てきますが、この時点では、
クラス毎のミッションが出ていない(達成できない)ため、そこを稼ぎにいく必要はなく。
ただ、トライアルを10回使う対象にはカウントされるため、トライアルを使う必要はあります。
そのため、ここはレオニダスアーツパ2連で、Aブンブンして宝具ノルマが4回です。

何故かというと、Qはクリティカル、Bは素のダメージで寄せて振れば稼ぎやすいのが、
Aはダメージが伸びませんし、宝具はミッションで16回撃つ必要があるからです。
そのため、クラス指定がない内に、エノモタイア祭りをして股間をガン見する作業になります。
ノルマは4回×2で8回ですね。後述しますが宝具を狙える機会は少ないが16回要るので、
ここで8回と、残りの8クラスで8回の合計16回消化を目指していく形になります。
これで宝具とダメージで5個は終わるため、サンタエレナクエストが開放されます。

ここは可及的速やかに終わらせます。
このクエストをトリガーにミッションが開放されるため、直ぐに終わらせる必要があります。
これが終われば、あとはぐっさん聖杯と同様にABQ消化を順に進めるだけの話です。

  セイバー:B稼ぎ。クリティカルも乗せたいから効率面でアーサーがベスト。
  アーチャー:Q稼ぎ。ギルか姉か清少納言辺りでお好きにどうぞ。
  ランサー:A稼ぎ。んんww大正義エノモタイアさん以外wwあり得ませんぞwww
  ライダー:Q稼ぎ。ドレイクやオジマンでもいいが、宝具撃てる司馬懿がベスト。
  キャスター:A稼ぎ。ここで4回稼ぎたいから、回復ぶん回す玉藻がベスト。
  アサシン:Q稼ぎ。ジャックなり酒呑なりお好みで。個人的には殺式が気持ちいい。
  バーサーカー:B稼ぎ。B振れるならなんでもいいが、金時が楽。
  エクストラ:ここ調整(後述)

基本的に脳死で回せばよく、最後に進捗見てエクストラで調整です。
まず宝具16回はエノモタイアと玉藻で4回×4回で16回を狙い、下ぶれについては、
司馬懿、殺式辺りで補填、さらに足りないならここをジャンヌAパにして規定回数を埋めます。
次に、ダメージが足りないならエドモンで調整がベストです。スキルでスターを得るので、
クリティカル型にすることで、QBともに適度な稼ぎを狙っていくことができます。
スキル2と3のお陰で、撃とうと思えば1~2回は宝具も混ぜられるのが強みです。
ちゃんと消化すれば、フランケン再臨しないで40ミッションクリアするので、
再臨を保険に出来るのもありがたいですね。手違いのクリア不足を第一第三で補えます。

逆に言うと、ぐっさん同様で聖杯購入中に最終チャレンジは出来な…いや、出来る気がします。
最後2回くらいまでには最終できそうなので、そこから掘りまで混ぜる手はあるかもですね。
※ どうだろう。再臨素材のベルがイベントアイテムの個数要求した気がする。
宝具ノルマはソロ向けですが、バーサーカーやエクストラは稼ぎのムラも少ないです。
細かい調整はしにくいですが、ついでの抱き合わせとしては悪くないかもしれません。
最終的には最短にしたいものの、とりあえず5枚ホロがあれば困らないという話もありますし。
編成を組み合わせるパターンが無いので、どこに押し込むかが問題ですけど。

一応、対人は特に拘りもないので、なんとなくばるんばるんさせましょう。

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【対人結果(Platinum2)】

E4P2P4:P3P1P1
0423:1000 負

P3P2P2:P1P4P2
0785:1000 負

P2P2P4:P2P2P2
0134:1000 負

P3P2P2:P1P3P2
0964:1000 負

P2P3P5:P2P5P2
0282:1000 負

P2P2P5:P3P5P2
1000:0000 勝

G2G1P2:P2P2G2
0636:1000 負

P2P5P2:P5P2P4
1000:0282 勝

P2P1P5:P1P4P5
0517:1000 負

P3P1P2:P4P5P2
0522:1000 負

P5P2P1:P3P1P3
1000:0282 勝

P5P1P2:P3P1P3
0530:1000 負

P1P2P5:P2P5P1
0815:1000 負

P3P2D5:D4P4D5
1000:0418 勝

P2P5P1:P1P1P5
1000:0530 勝

P2P1D5:P2P1P1
1000:0264 勝

【特記事項】

20211201_004.jpg

以上。





最近は全く対人をしていなかったので、結構迂闊な回避が目立つのもありますし、
そもそもサマモが無敵貫通、武蔵も攻撃礼装で良かったという話もあります。
ただ、そういう次元の話ではなく、語る舌を持たないという結論しかないのです。
以下で2例ほどマッチング作った責任者が腹を切って詫びるべき話を挙げておきます。

5戦目

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4戦続けて嫌がらせされて負け越したのだから、そろそろ調整入るだろうと。結果がこれよ。
いや正直、サマモ清少納言のホロ持っててマトモな頭していたら勝手にダイヤになるはずです。
次の5戦目は2枚揃って相手に行って2/7から捨てゲー始めており、ゲンナリしかしません。
5戦目と6戦目をまるっと削っていいから、せめてゲームを成立するマッチを組めと…。

7戦目

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3番とか6番は、推測ですが負け越してる位置です。
普段まず3番とか6番にならないですし、今回は負け越してるのだからそうなるだろうと。
負け越しプラゴミなんかゴールド以下だというのは、事実そうだからどうでもいいのですが、
そうなった結果、介護する気がない味方と、味方が瞬殺される未来しか見えない相手です。
相手が強いとかではなく、ゴールドの時点でプラゴミにすら勝てないという話です。
さんざん嫌がらせした挙句に、まだ嫌がらせをするかという感想しか持てないのです。
均しのマッチは馬鹿相手の理屈なので諦めていますが、それならちゃんと均せと。
相変わらず、ホロだけで介護を押し付けるから納得感のなさが際立っています。

- FGOAC - いつものアレよ。

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はい。はいじゃないが。





それじゃあ、いつものやつをやっていきましょう。
今回は肌色成分高めの転臨ですから、ウッキウキで転臨していけますね。かわいいやろォ。

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聖杯転臨(七)】
    レベル 90:HP14309 / ATK14904
    レベル 92:HP14458 / ATK14999(HP+149 / ATK+95)
    レベル 94:HP14607 / ATK15094(HP+149 / ATK+95)
    レベル 96:HP14755 / ATK15188(HP+148 / ATK+94)
    レベル 98:HP14904 / ATK15283(HP+149 / ATK+95)
    レベル100:HP15053 / ATK15378(HP+149 / ATK+95)

20211130_003.jpg

かわいいやろォ。
※ もう、イチイチ9096100で貼るのも面倒だから100だけでいいかなって…。
ほらお前らの大好きな肌色成分過多だぞ泣いて喜べよ。いや肌色じゃねーし。

冗談はともあれ、ヘラクレスは結構なコスパの高さですね。
本来、☆4以下は上がり幅が鈍化するので最終的に単純な数字は見劣りするはずなのですが、
ヘラクレスは金時、クーフーオルタと比べても劣らない数字です。これはシンプルに強く。
※ なんか変だと思ったら、この画像用意したとき転臨ホロ読み込んどらんな。

20211130_004-1.jpg20211130_004-2.jpg

ヘラクレスを置くなら初手ですが、この数字なら礼装積んでの事故起こしは十分可能です。
モーションに強化が入ったはずなので、まだ試せていないのが何ともではありますが、
Bが回避狩りできる程度に救済されてたら普通に使えるから期待したいのですがね。

ただ今回は、☆5☆5☆4かつBが振れる編成のため、相対的に三番手です。
サポ無視したらランスロットヴラドの方がいいのですが、ヘラクレスはサポ心眼も強みですし。

20211130_005.jpg

数字のスペックで見ると、トライアル編成より強いのには笑うしかなく。
しかも礼装効果をカツアゲされないことで、無敵貫通フルfatalゴールデンが爆誕です。
これならエレだろうがサマモだろうが清少納言だろうがゴールデンです。自分がな。
この後詰めに、礼装なしでこの数字、そしてバフと心眼とガッツ持ちは実にパワフルです。
もう聖杯要らんけど、逆に水着ジャンヌオルタやランスロット辺りを転臨もなくはなく。
もしくは、クーフーオルタを巡礼に下げてヴラドとかも選択肢として最高ですね。

20211130_006.jpg

地雷で何が悪い。シンゴー。シンゴー。





はい。これはだめかもわからんね。
それはそれとして、転臨これくしょんする以上は、やらなければならないがあります。

20211130_007.jpg

聖杯転臨(指)】
    レベル 90:15682 / ATK10833
    レベル 92:15995 / ATK10951(HP+313 / ATK+119)
    レベル 94:16309 / ATK11069(HP+314 / ATK+118)
    レベル 96:16622 / ATK11187(HP+313 / ATK+118)
    レベル 98:16936 / ATK11305(HP+314 / ATK+118)
    レベル100:17250 / ATK11423(HP+314 / ATK+118)

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ホロがないから数字が侘しく、さらに耐久型のため環境柄運用も難しく。
なんとか転臨ホロを足して12000行かない程度なので、火力不足は重くのしかかってきます。
特に、ランサーだと清少納言を何とかするという役目があるため、火力はある程度欲しく。

比較してないですがステータス傾向がエレシュキガルなので、ホロの手に入れやすさが違います。
エレシュキガルに比べて自前でバフを持ち、宝具2.0秒は攻めやすくはあるのですが、
無敵や冥界分でごり押しがあるエレシュキガルに対し、ブラダマンテはかなり素直な性能です。
前提が一緒であれば、アルテラとアルトリアのような相互互換になれるのですが、
ホロありとホロなしという差がかなり致命的、特にぐっさんと被る致命傷が1番辛いです。
本来なら、☆4☆5のステータス差とスキル構成やモーションで差別化出来るのですが、
☆4のホロ入手が容易な都合から、フルfatal☆4とNのみ☆5のどちら優先かという話です。
ちょうど、アルトリアNとセイバーオルタフルfatalを、性癖抜きでどちらを使うかです。
前提が一緒なら住み分けできますが、同条件にするハードルが高いなら劣化になるは必然です。
まァ、つまり性能は相互互換だけど守銭奴アーケードのシステムに殺されてる感じですね。

という転臨した背景踏まえて、清少納言を使いましょう(何
清少納言でBBで鈴鹿御前です。編成として完成したから、後はホロだけです。死ねと申すか。

20211130_009.jpg

【対人結果(Silver4)】
G1S4S5:B3G2S3
1000:0405 勝

S4G1S3:S4G2G1 昇
1000:0405 勝

【対人結果(Silver3)】
S3G1S3:S4G2G1
0843:1000 負

S3G1S3:S4G1S3
1000:0000 勝

S3G1G1:G1G1S3
1000:0982 勝

- 2/2 -

突如マッチしなくなる不自然さよ。
ついでに、十二単だとギャルらしさが足りないので、第一に変えました。
その理屈だとBBも第一にしろという話になるのですが、Bのクセが強すぎるのです。

20211130_010.jpg

【対人結果(Silver3)】
- 1/2 -
S3G1G2:G1G1G2
1000:0760 勝

- 2/2 -

【特記事項】
清少納言試したかった結果ですが、そこそこ妥当な気はします。
というのが回避強い、クリティカル強い、頭おかしい、と騒ぐのは分からなくないのですが、
スキルのクールタイムは長めに設定されているので、開幕勝っても次には少し間があります。
リロード70cntは長めなので、なまじ枚数有利継続で3/7までが長いと間に合ってしまいますが、
早々に一掃してしまうとリロードが間に合わないで、次のぶつかりあいをする形になります。
Qのスター効率は悪くないので、性能と合わせて単純なクリ殴りが強いのは分かりますが、
他もアーチャーは基本全部Q強いですし、スター効率がよいQも沢山ありますし。
モーション性能とスキル都合で頭抜けているのはそうでしょうが、ならどこ直すのかと。
Q2はモーション長いしAもBも強くない、後はスキル長くするかスターNP効率落とす位かと。

マッチングはある意味良くできていると感心します。
相手にちゃんとエセ探してくれるのは助かりますが、加えてちゃんと重りを用意してきます。
ある意味、マッチングについてもバランスの悪さでバランスを取っている感じですね。
加えて、勝ち越しや負け越しですぐ調整が入っている様子も見受けられますし。
即飛び入れ替わりありが続いていて、唐突に2/2マッチ無しとか不自然にも程があります。

5戦目

20211130_011-1.jpg20211130_011-2.jpg

相手のエセも意味不明ですが、味方もなかなかのレミングスです。
そして、上述の通り、負けマッチ頑張って覆したら調整出来なくなったんですか、と。

6戦目

20211130_012.jpg

5戦目の結果が、待ちと調整かと。
「左:エセ、右:いつものゴールド」のため、そのままだとバランスが取りきれないから、
☆3もホロ積まない主義の、宝具撃ちたがり混ぜてバランス取りましょうね的な感じですかね。
※ 言うてエセとかゴールド相当に弱いから変わらんと思うけども。



がないなんて嘘嘘。を出した子一等賞だからね。

20211130_013.jpg

引いてなかったシータも、呼符からコンニチワしましたし。
むしろアストライア引いて「!?!?!?」ってなってたわ。ひっそり追加にも程がある。

20211130_014.jpg

お前も派にならないか。いや僕はロリコn(銃声

【対人結果(Silver5)】
- 1/2 -
S5G1G2:S4G1G4
1000:0355 勝

S5G5G1:S4G1G1
0389:1000 負

- 1/2 -
S5G1G1:B4G1G2
1000:0000 勝

- 1/2 -
G2S5G1:G1G2G1
1000:0000 勝

S5G1G1:G1G1G3
1000:0423 勝

S5G1G2:G1G2G1
1000:0406 勝

S5G3G1:S3G2G1 昇
1000:0128 勝

【特記事項】
足が遅いのは本当に辛いですね。
タンク型アーチャーでローリングと近接射撃性能があるからデメリットが付いているのですが、
そのデメリットが足なので、逃げられず追い付かず、マップ面でも環境面でも厳しいですね。
張り付けさえすれば近距離で戦える反面、Qは撃ち合いが辛く、Aは殴りあいが辛く、Bは論外、
使いたいカードを足でフォローするのが出来ないので、運用は難しいと言えます。

代わりに、バフ撒きながら殴りあって、自分は定期的に5000回復のタンクさはなかなかです。
素殴りはQの方がいいですが、Aを振って単体宝具とNP効率によるプレッシャーは強みですし。

ちなみに俺ツインテールになりますさんは、あんまり二番手に回ってないから感触分からず。
※ 仕方ないやん初手に回すと後ろがアーチャー連続になるから避けたいのだもの。
ただ、NPC相手だとそこまで気にならなかったQカス当たりは、結構悪く目立ってます。
弱くはないし2.0秒宝具は強みですが、ちとホロ無いと厳しげな予感はありますね。
恒常入りのホロくらい救済くれんかな。クーフーオルタだらけになる未来しかないけれど。

4戦目

20211130_015.jpg20211130_016.jpg

ツッコミ待ちのようなので。
そんな名前で、相性見たら死んでくるバカ槍ってバカにすればいいのですかね。困惑しかなく。
そんな名前で、相性有利を任せたらロクに削れず死ぬとか、文句言う以前の話では…。
そもそも、確定回復の沐浴ですら環境に合ってないのに、みこっとは確定すら無いですからね。
別に礼装とか含めて好きにしていいランクですが、その名前なら結果を問われるのではないと。

ちなみに日記書いてて気づきましたが、シータは普通にスキル上げ忘れています。
まァ、ぐっさんのレベル上げ忘れたに比べればマシでしょう。回ってないし。

- 艦これAC - やる気せんアーケード

問題はゲーム性ですが、加えてもう1つの事情は周回制です。
カードダスであることをまるで隠さなくなったので、現状では周回前提になっています。
これの何が問題かというと、難易度をガッツリ下げて、誰でも周回出来るようにしています。
いやつまり、誰がやっても変わらない結果って、それはもうゲームではなくて作業なのですが。
作業ゲーというのは、繰り返す作業の中に中毒性があるから成立する訳で、
眺める以外に操作がないゲームで、作業ゲーとか謳うにも無理があるという話です。

アクション性を犠牲にしている話は再三書いている通りですね。
これがもっとゲームとして面白いなら、今も引き続き遊んでいるという話です。
もはやカードダスとして集める手間をかけたくない以上、やらないという結論は致し方なく。
ただ、一応そこはタナカス勲章の呪いという吐き気を催す邪悪だけが残っています。

20211129_001.jpg

ちなみに、今回は時期が悪いのか客が居ないのか、全然報酬艦を売ってないですね。
ふごふごしてても、それなりに客が付いてるのだから周回しててもおかしくないのですが…。
※ 並びに置いてあるお仏壇とか、数えるほどしか人居らんぞなもし。
さすがに、改とか実質改二とかまで狙いたいかというと答えは否としか言えません。
ゲームとして周回が楽しいのであれば、改の有無に関わらず幾らでも周りますが、
如何せん、アクション性を犠牲にしているうえ相手がCPUではお察しです。
協力プレイにしても、アクション性が無いから協力要素が酷く薄いですしね。

そんな哀しみの海域の話でもしておきましょう。まずは前段から。

【E1】
道中2戦。
潜水艦×3(黄ばみ+返り血)、潜水艦×5(黄ばみ+返り血+無地)、軽巡+駆逐5と。
とにかく編成が軽いうえ、ボスすら戦艦程度でツカスすら付けず制空取り放題。
かつ2回でゲージ割れて困惑しか無かったですが、前半だけで5マップありますから、
1個ごとの回数は少ないのだと、後ろを消化して知りました。道理で早いはずよ…。

【E2輸送】
ゲージ500。大発3積み駆逐×3+航巡×3で100+道中80で安定3回ですかね。
道中は重巡軽巡黄ばみとか、単なる軽巡駆逐×5に軽空母とかで、基本軽く事故要素もなく。
ボスはいつもの逃げ雨。相変わらず攻撃ヒットにムラが有りすぎるのがゲンナリします。
※ 一斉射撃全ミスとか、どうなのかという気はする。
しかも硬いですから、冗談抜きに昼で終わるパターンは昼カットインしかない気がします。
加速装置使うと全速で追っても追い付きませんし、気まぐれに魚雷祭りしてきますし、
夜戦すればまず倒せますが、夜戦まで確定する展開自体が割とダルくて仕方なく。
欲張ると2回でも行けそうですが、変に編成下げてストレス溜めるなら3回で別によいかと。

【E2戦力】
ヴェアアさん。
随伴が軽空母×2ツカス駆逐×2で存外温情度は高く。黄ばみ装戦艦すら居ません。
しかも軽空母だから制空が低く、加賀伊勢日向で制空確保まで行くのは逆に困惑しかなく。
※ 編成触ってなくて46スロに震電+12スロに烈風でしたから制空高いですけど。
道中面倒がらないで潜水艦潰せば2回で終わりますが、面倒がって道中1戦だと3回になる模様。
周回するなら対潜積んで道中2回で終わらせますが、周る気も全く有りませんしね。
制空取れるため、ヴェアアさん自体は昼でも終わるいつものかわいそう編成でした。。

【E3輸送】
ゲージ350だったかな。
たぶん第一第二ともに輸送ガン積みの駆逐軽巡なら1回で終わりそうな気がします。
道中の戦艦輸送艦がボーナスではあるものの、編成軽いと事故がやや不安かも。
万が一でイラつくのであれば、この際普通に2回でいいかなと。周回なら1回一択ですが。
284/350で66余りという中途半端な感じで、勿体なさは覚えますが。

【E3戦力】

20211129_002.jpg

芋。デカい。違うそうじゃない。
芋とほっぽは小さいから意味がある訳で、ヌッスよりデカい芋とか止めてください。

ゲージ付きで無駄硬くてダルいですが、ベースは空母BBAと変わらない感じですね。
サークルは追尾型で回避は困難そうですが、中破で黙るのでカットイン出れば終わります。
第二が装ヲっさん×3ツカス×3の嫌がらせ仕様なので、第二を殺りきるのは手間ですが、
逆に主力があんま強くなく、かつ中破で黙るため、比較的余裕があると言えますし。

20211129_003.jpg

手順に慣れると難しい話もなく。どうせボス装抜ききらないから第二削ろうとなりますし、
実態、空母BBA同様に中破でダンマリな分、こんな感じで殴るだけの作業です。

20211129_004.jpg

という訳で、ここまで前段。
悲しいかな、全体的に工夫する余地すらなく、なんなら操作もほぼ無く、面白くないのです。
せめて操作する場面が多ければ楽しい余地もあるのですが、そもそも操作がありません。
後述しますが、連合にされると編成がやたら制約が付いて効率重視になってしまうため、
それこそ何の自由度もゲーム性もない、眺めているだけの作業になっています。

無味乾燥な前段も終わりましたので、後段を見てみましょう。

【E4】
今回唯一ゲームしてるかもしれません。
肯定的な内容と言いにくいとはいえ、唯一思考の要素があってちょっと楽しくなりました。

20211129_005.jpg

制約がこんな感じ。
今回、特に情報を仕入れてないどころか公式の編成制約すら見ていません。
どうせ見た所で忘れるというのもありますし、誰でもクリアできる難易度のため、
だったら試行錯誤して少しでもゲームをやった気にならないと話になりません。
まァ、故に最初シルエットも見てなかったから、空母BBAをボスと勘違いして、
夜戦したうえでそのままボス行ったし、対地装備も無いから倒せなかったのですが。
空母BBA道中自体は、カットインさえ発動すれば特に問題ないですし。

20211129_006.jpg

という訳で、最初は阿武隈とか入れてましたが、標的全然要らないので、
バズーカ大淀と三式WGという、なんか記憶にあった編成を放り込んでみました。
ついでにカットイン受けしか出来ないので、番長投入して終了です。
タシュケント?駆逐なんて性癖だから何でも変わらないです。


そんな所で、唐突な動画挿入。
何故かというと、重巡パワープレイがうまいこと回って楽しかったからです。
特に、複縦回避からの輪形受け、更に複縦戻しで回避継続とかイケメンやろが。

聞いた話だと、艦載機系で特効があるから空母入れる方法があるみたいですね。
編成制約の時点で、戦艦ダメなら重巡4以外無いやん制約意味あるこれ状態でした。
空母とか本当に眺めてるだけになるから、全然使う気がしないのですよね。
逆にフルカウントマップ空爆している方が、まだゲームしている気がします。

【E5】

20211129_007.jpg20211129_007-2.jpg

ネグリジェ水姫。帽子ない方がガラ悪くてかわいい。
連合はもうバランス調整が無理だから、ストレスのない方向に調整してる感じですね。
第二がダイソンなものの、攻撃頻度を下げてるから何しに出てきたか分かりませんし、
大枠、駆逐第二が射程足りず攻撃出来ないに近いものがあります。時々痛いけれど。
※ 違いが有るとすると、無駄に装付いてSが取りにくいくらい。
GPが500とか、一応輪形陣を使わないと事故る可能性があるとか、総合的に印象は悪く。
なんというか、通過するポイントが決まってる作業でしかなくて、ゲーム性があまりになく。

結局、連合の当たり判定がデカ過ぎて回避とか無理だから、攻撃緩めるしかないのですよ。
事故嫌だから、戦艦アウトレンジと対空カットインで組むしかなく、操作が一切介在しません。
だから作業としか言いようがないのですよね。その割に、カットインが確定でないため、
ブラウザ版と同様に、いや、あれよりはマシですが祈祷力が問われるのは確かです。
攻撃の当たり方とかに運が介在するのは分かりますが、成功失敗が運任せはやり過ぎです。
500GPの割にE4よりつまらない、という以外に語ることもないですね。
資源の消耗戦になる以外は、本当にロクな操作も要らず連合を眺めるだけしか出来ないです。

20211129_008.jpg

だいたい、昼で終わるとかどうなってんだこれ。
黄色ゲージも用途不明過ぎる&通り道にヲっさんが見当たらないのも意味不明ですし、
ツカス乱配備のせいで、索敵が罠なうえ索敵する必要も無いとか仕組み上もあんまりです。
期間が短い都合なのか、あまりに意味不明な要素が多過ぎな印象しかありません。

20211129_009-1.jpg20211129_009-2.jpg

はい終了。無事カス完遂です。
あとは丙の報酬が良かったりするっぽいので、そこを来週あたり消化するくらいですかね。
カスが終わってるので、もはや装備も要らんしどうでもいいと言えばいいのですが。
細かい装備が左右するような仕組みにはもはやならないでしょうし。

20211129_010-1.jpg20211129_010-2.jpg

ドロップは春日丸とガングーだったので、動画用に大鷹と神威貰いに行かないといけませんし。
冒頭書いた通り、今回全然シングルが売ってないのですよね。
まあ、そもそもの問題として買う気もしないというのはあるのですが。

    大鷹→改だとしてもちとちよで十分。
    神威→そもそも艦種が死んでる。
    ガングー→改だとしても伊勢日向で十分。

変態が寄ってくる動画映えするのも神威くらいですし、殊更買う必要性がまるでなく。
待っていれば、そのうち出回る神威N買って動画買って終了かという感触ですね。
プロフィール

gcbtira3

Author:gcbtira3
チラシの裏。

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